8 апр. 2012 г.
Настройка сети вручную
Краткое описание руководства
В данном руководстве объясняется, как подключить компьютер к сети при
помощи конфигурационных файлов и консольных утилит. Основная цель -
рассказать о различных способах подключения к интернету без
использования GUI
(графического интерфейса). Руководство не затрагивает таких тем, как
настройка сетевых фильтров или, например, собственных точек доступа
Wi-Fi. Подразумевается, что существует некий, предоставленный
провайдером, способ подключения к интернету, для использования которого и
необходимо выполнить приведенные ниже действия.
В руководстве приведены примеры редактирования конфигурационных файлов с помощью текстовых редакторов «nano» и «gedit». Обратите внимание на то, что первый редактор запускается в терминале и может быть использован как при запуске Ubuntu с графическим интерфейсом, так и без него, а «gedit» можно использовать только при включенной графической среде.
В руководстве приведены примеры редактирования конфигурационных файлов с помощью текстовых редакторов «nano» и «gedit». Обратите внимание на то, что первый редактор запускается в терминале и может быть использован как при запуске Ubuntu с графическим интерфейсом, так и без него, а «gedit» можно использовать только при включенной графической среде.
7 апр. 2012 г.
IPTV и локальная сеть в GNU/Linux
Содержание
- Введение
- Настройка ADSL-модема
- Параметры ядра и настройка системы
- Использование «udpxy»
- Использование «igmpproxy»
- Решение возможных проблем
- Заключение
Python для Android
Apr 30, 2011 By Paul Barry
in Mobile
Действительно ли Java - единственный игрок в этой игротеке (программирование приложений для Android)? Подумайте еще раз.
Разработка мобильных приложений для смартфонов - горячая тема. Больше нет сомнений, что в экосистеме Android в этом смысле развилась бешеная активность. Однако, когда мы приступаем к разработке "реального" приложения для Android, начинает казаться, что имеется одна единственная возможность: программить на Java (хотя не исключена возможность использовать C/C++ с Android Native Development Kit). Выбор Google - сделать базой популярную среди разработчиков технологию для своего Android SDK, который запускает специальным образом настроенную виртуальную машину.
В отличие от других популярных смартфонов, это, наверное, хорошая стратегия. Всё что вам нужно, это персональный компьютер или лэптоп с запущенным Linux, Windows или Mac OS X, с копией Java и свободно распространяемым Android SDK. Google предоставляет для скачивания эмулятор, поддерживающий все верси Андроида, имеется даже свободный плагин для Eclipse для облегчения старта и ориентирования в правильном направлении.
Это круто - в том, конечно, случае, если вы фанат Java. Если подобно мне, вы скорее станете жрать стекло, чем сядете кодить что-то на Java в Эклипсе, тогда вам снова не повезло. Это, однако, не конец. Имеется сравнительно удачный проект, который позволяет внести разработку на скриптовых языках в платформу Android. И это Scripting Layer for Android (SL4A), рабочая альтернатива разработке на Java.
В этой статье я пройдусь по шагам, необходимым для подготовки вашего компьютера для Android-разработки с помощью SL4A. Мой сценарий покажет вам, как написать, оттестировать и запустить простой скрипт на Python в вашем Android-устройстве.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)